پورتال 2 حال و هوای تازهای به خود گرفته است، به طوری که سازندگان سعی نکرده اند فرمول قسمت قبلی را به زور در این قسمت بگنجانند. اگر قسمت قبلی اول پورتال را تمام کرده باشید، میدانید که در پایان کامپیوتر فوق هوشمندی به نام GLaDOS را نابود میکنید. اما این کامپیوتر در واقع فقط از کار افتاده ولی هوش و حواسش سر جایش است. پورتال 2 این بار هم در آزمایشگاه Aperture Science اتفاق میافتد، جایی که مدتهاست دست بشر از آن کوتاه مانده و در نتیجه همه جا در کثافت فرو رفته است.
استودیوی بازی سازی Valve را می توان جزو آن دسته از استودیوهایی قرار داد که همیشه بازی هایش را با حساب و کتاب خاصی می سازد. هر چند سال یکبار از این استودیو، بازی ای می بینیم که همه را شگفت زده می کند. حتی سری بازی های Left 4 Dead هم که به صورت تیمی قابل بازی بودند، به محبوبیت خوبی دست یافتند. اما همه، این استودیوی بازیسازی را با سری بازی های Half-Life می شناسند.این استودیو نسخه دوم بازی Portal را معرفی کرده است. البته Portal از آن بازی های خاصی بود که همه را شگفت زده کرد. بازی ای بسیار خلاقانه که بیشتر هنر بازی سازی Valve را نشان می داد.یکی از قسمت هایی که به Portal 2 اضافه شده، حالت Co-Op است. حتی Valve برای نمایش اضافه شدن Co-Op به بازی نیز سر و صدای زیادی به پا کرد. البته امکان Co-Op چیزی بود که خیلی ها دوست داشتند آن را در این سری از بازی ها ببینند. اما Portal چیزی بود که ایجاد تغییرات در آن باید با دقت بسیاری صورت می گرفت. یک بازی منحصر به فرد با فضای کاملا جدید، ریسک بزرگی بود که Valve آن را قبول کرد و نتیجه بسیار خوبی هم از آن گرفت.
سبک بازی PORTAL 2: اکشن – اول شخص
سازنده: Valve Corporation
درجه سنی: +15 مناسب برای جوانان 15 سال به بالا
تعداد: 2 عدد دی وی دی اورجینال شرکتی
قیمت: 4000 تومان
تحویل از طریق پست سفارشی وبا بیمه محصول مورد نظر میباشد
با کلیک روی دکمه خرید پستی اول پورتال 2 (PORTAL 2) را در محل مورد نظر تحویل گرفته وبعد هزینه را به مامور پست تحویل دهید.
عکسهایی از بازی PORTAL 2:
توضیحات تکمیلی در مورد بازی پورتال 2:
اطلاعات:
موتور: Source
نویسنده: Jay Pinkerton ،Chet Faliszek ،Erik Wolpaw
موسیقی: Jonathan Coulton
ژانر: Sci-Fi First-Person Shooter
مد: Cooperative ،Single-Player
پلتفرم ها: PlayStation 3 ،Xbox 360 ،PC
تاریخ انتشار: April 18, 2011
روند ساخت:
Narbacular Drop محصول 2005، Nuclear Monkey Software – تیمی هفت نفره از دانشجویان موسسه تکنولوژی DigiPen – یک بازی شوتر اول شخص اما به صورت معمایی محیطی محض در دنیایی فانتزی بود که کوشش یک پرنسس برای فرار از سیاه چال را به تصویر می کشید. سیاه چال مجموعه ای از تله و معما ها را در خود داشت که بازیکن فقط با استفاده از سیستم پورتال آنها را حل می کرد و فاقد هر گونه اسلحه می بود. بازیکن می توانست پورتالی در مناطقی مجاز ایجاد کند و بعد اقدام به ایجاد پورتال دیگری در یک منطقه مجاز دیگر کند که در صورت ورود به یکی از پورتال ها از پورتال دیگر خارج می شد.
ایده خوش فکر به کار رفته در این بازی از چشمان تیزبین Valve، سازنده سری Half-Life دور نماند. بنابراین بلافاصله در همان سال، Valve به Nuclear Monkey Software، پیشنهاد کار داد تا عنوانی پرجزئیات تر از پروژه قبلیشان – Narbacular Drop – خلق کنند، اما این کار با احتیاط انجام گرفت. هر قدم از کار با حداقل ریسک برداشته شد. تیم کوچک نگه داشته شد. دارایی های گرافیکی دنیای Half-Life، مجددا مورد استفاده قرار گرفت. سپس محصول نهایی، Portal، به عنوان بخشی از Orange Box در سال 2007 برای Xbox 360 ،PC و PlayStation 3 منتشر شد.
داستان Portal حدودا بین سالهای 2020 الی 2029، چند سال بعد از حوادث Half-Life 2 و اپیزود هایش، رخ می داد و درون آزمایشگاه های شرکت اپرچر (Aperture Laboratories)، واقع در کلیولند، اوهایو، ایالات متحده آمریکا، را به تصویر می کشید که مکان تحقیق و توسعه بر روی پروژه ای به نام پورتال بود. قهرمان این بازی سوژه تست مونثی بنام چل (Chell) – برگرفته از مدل الیشیا گلایدول (Alésia Glidewell) – بود که با پیغام گلادوس (GLaDOS)، سیستم عامل کامپیوتر مرکزی آزمایشگاه های اپرچر، کاراکتر دشمن اصلی – با صدای الن مکلین (Ellen McLain) – بیدار می شد. چل می بایست به کمک وسیله پورتال دستی علوم اپرچر (Aperture Science Handheld Portal Device که به مخفف ASHPD گفته می شد) معماهایی را که، گلادوس، در 19 اتاق تست برایش در نظر گرفته بود، حل می کرد و در صورت حل تمامی معماهای اتاقهای تست، به جایزه اش که یک کیک بود می رسید.
سرمایه برگشت. کسب 76 جایزه که 37 تای آن جایزه بازی سال بود، موفقیت غیر قابل انکار Portal را به دنیا نشان داد. Portal بر خلاف عناوین دیگر Valve، بوده، و هنوز هم است، Valve می دانست Portal چیزی خاص می باشد، اما انتظار آن را نداشت که این بازی خلاق و نو آورانه به یک عنوان پر طرفدار و محبوب تبدیل شود. خواهش طرفداران چه بود؟
بیشتر می خواستند.
"Portal بسیار کوتاه بود، چون یک آزمایش بود،" داگ لمباردی (Doug Lombardi)، نایب رئیس بخش بازاریابی Valve توضیح می دهد. "ما Portal را در کنار Half-life 2: Episode 2 و Team Fortress 2، که موفقیتشان تضمین شده بود قرار دادیم. ما Portal را اختیار داشتیم، اما هیچ فکری در مورد واکنش مردم نداشتیم، با اینکه همگی معتقد بودیم ایده خوبی دارد. نتایجی که حاصل شد خارج از تصور ما بود… Portal یک آزمایش بود اما Portal 2 یک بازیست."
داستان بازی پورتال 2:
داستان Portal 2 چند صد سال پس از پایان بازی اصلی رخ می دهد. در حالی که به نظر می رسد چل صدمه ندیده و باز هم در خوابی طولانی به سر می برد، آزمایشگاه های اپرچر خیلی وضع خوبی ندارد. صدها سال پس از انفجار، هیچ کس در این اطراف نبوده است که به تعمیر آزمایشگاه ها بپردازد. گیاهان به درون نفوذ کرده اند و اتاق های تست، ظاهری پوسیده دارند. پس از گذشت این همه مدت پای کسی به این آزمایشگاه های متروک باز نشده است. اما تنهایی شما پایان میابد، وقتی که متوجه حضور گروه اندکی از گوی های شخصیتی می شوید که در غیاب گلادوس پیشرفت کرده بودند. در پایان Portal، اتاقی نشان داده شده بود که کیکی را بر روی یک میز نشان می داد، روی این کیک شمعی روشن قرار داشت، و صفوفی از گوی ها بیدار شده بودند. این گوی ها مانند همان گوی هایی بودند که چل آنها را از بدن گلادوس جدا و سوزانده بود.
طی این مدت زمان سپری شده، گوی ها بخش هایی از آزمایشگاه ها را به عنوان مکان اصلی فعالیت خود برگزیده بودند، در حالی که فقط در مسیر ریل های سقفی آزمایشگاه ها امکان حرکت داشتند. ویتلی (Wheatley) – با صدای استفان مرچنت (Stephen Merchant) – یکی از همین گوی ها ست که نگران شرایط رو به وخامت آزمایشگاه ها بوده و از اینکه خود را مجبور به حرکت در مسیر این ریل ها می بیند دیگر خسته شده است.
او می خواهد خودش را جدا کند، اما نگران از این است که سقوطش منجر به بروز صدمه شود. همچنین از این می ترسد که مدت کوتاهی پس از جدا شدنش بمیرد، چون به او و احتمالا تمامی گوی ها این صحبت که بعد معلوم می شود دروغی بیش نبوده گفته شده بود. ویتلی سپس متوجه وجود چل شده، و تصمیم می گیرد او را از خواب بیدار کند با این فکر که چل می تواند امنیتش را تامین سازد. برای متقاعد کردن چل، ویتلی اطلاعات خود را بابت راه فرار در اختیار او می گذارد و سپس در نزدیکی خرابه های اتاق تست 07 خود را از ریل جدا می کند.
سفر دو نفره چل و ویتلی، که یک ضرب حرف می زند، شروع شده و آنها راه خود از میان امکانات از بین رفته و به شدت آسیب دیده طی می کنند. جلوتر ویتلی ثابت می کند وسیله بسیار مفیدیست، هنگامیکه خود را به پورت های مختلف، که در سراسر آزمایشگاه ها پراکنده هستند وصل می کند، تا به چل اجازه عبور از موانع دهد.
آنها سرانجام به اتاق استوانه ای شکل بزرگی می رسند که صد ها سوئیچ در آن به چشم می خورد، و مملو از آواریست که راهشان را مسدود کرده است. ویتلی چل را آگاه می کند که شاید یکی از سوئیچ ها کلید فرار آنها باشد. وقتی چل خود را در پیدا کردن سوئیچ مربوطه ناتوان می بیند، در عوض ویتلی را در داخل پورتی دیگر قرار می دهد تا اون این کار را برایش انجام دهد. تقریبا همان لحظه، در نتیجه یک اشتباه کف اتاق که معلوم می شود یک آسانسور بوده به سمت بالا به حرکت درمی آید… .
گیم پلی:
گیم پلی CO-OP به طور غیر قابل انکاری با اهمیت ترین بخش اضافه شده برای Portal 2 است، و یک کمپین CO-OP کامل را شامل می شود. از آنجا که چل هیچ همراهی انسانی در Portal 2 ندارد، به ناچار در کمپین CO-OP هم حضور ندارد. در عوض، Valve دو کاراکتر جدید خلق کرده است. ربات هایی دو پا که یکی مدل اصلاح شده یک گوی با چشمی آبی رنگ، با نام آبی ست و دیگری یک تیر بار (Sentry Gun) با چشمی نارنجی رنگ، که بالطبع نامش نارنجی ست.
هر بازیکن در این عملیات مشترک یک اسلحه پورتال به همراه دارد و می تواند از پورتال های ایجاد شده همراهش استفاده کند که پورتالهای خلق شده آبی، آبی روشن و نیلی ست و پورتالهای خلق شده نارنجی، قرمز و نارنجی می باشد. در حالی که کمپین تک نفره مغز بازیکن را به چالش می کشد و روی راحتی را از آن می گیرد، اما بازیکن در کمپین CO-OP راحت تر پیشروی می کند. این بخش بیشتر سرگرم کننده است نه اینکه به شکل کمپین تک نفره پیچیده باشد.
ارتباط کلید بخش CO-OP است، بنابراین Valve برای کمک در این باره چندین ویژگی مفید را پیاده سازی نموده است. همانند سری بازی های Left 4 Dead – دیگر محصولات Valve – قابلیت دو تصویر در یک صفحه (Split screen) برای کسانی که ترجیح می دهند روی یک مبل کنار هم نشسته و بازی کنند، و قابلیت تصویر در تصویر، برای بازی از راه دور قابل دسترس می باشد.
به جای ارتباط صوتی، Valve سیستمی به نام Ping، که فرمان دادن به صورت مفهومی می باشد را معرفی کرده است. شما می توانید منطقه ای را برای بازیکن دیگر علامت گذاری کنید که پورتالی برایتان ایجاد کند. به جای تلاش زیاد برای توصیف مکان مورد نظر، شما فقط آن نقطه را هدف گرفته، و دکمه مخصوصی را برای نشانه گذاری می زنید. نتیجه اینکه هر دو با این روش کار آمد می توانید معماها را سریع و بدون اتلاف وقت انجام دهید.
کمپین با جدا بودن دو بازیکن در دو راهرو چسبیده به هم و شیشه ایی، که در بعضی نقاط شیارهایی افقی بر رویش قرار داشت آغاز می گردید. بازیکنی که در راهروی سمت راست قرار داشت در نهایت به یک مانع شیشه ای می رسید، اما این را می دید دو نقطه مشخص یکی در آن سوی مانع و دیگری در طرف خودش وجود دارد که می توان بر رویشان پورتال ایجاد کرد. بنابراین این دو نقطه را برای بازیکن دیگر نشان می داد که او پورتال ها را برایش ایجاد کند. بازیکن سمت راست مانع را رد می کرد اما این بار بازیکن دیگر با همان مانعی رو به رو می شد که بازیکن سمت راست با آن مواجه شده بود. حالا این بار بازیکن سمت راست به کمکش آمد و درنهایت توانستند این قسمت را به پایان برسانند.
در اتاقی دیگر می بایست لیزری را در یک لحظه به دو نقطه مشخص هدایت می کردیم اما در رساندن لیزر به کمک مکعب کانونی یکی از نقاط بین دو بلوک قرار گرفته بود و نقطه دیگر پشت یکی از بلوک ها قرار داشت. با استفاده از چهار پورتال که در هر دو سوی بلوک ها ایجاد کردیم توانستیم لیزر را به هر دو نقطه برسانیم و از دیگر اتاق، که متعاقب آن باز می شد خارج شویم. در اتاق بعدی، کار پیچیده بود و دو بازیکن جدا از یکدیگر بودند. یک بازیکن از مکعب کانونی برای تغییر مسیر لیزر به جایگاه های متعدد و پراکنده استفاده می کرد، که هر جایگاه تعدادی از موانع خطرناک را از سر راه بازیکن دیگر برمی داشت. بسیاری از این خطرات، بلوک های بتنی عظیمی بودند که با میخ آراسته شده بودند و می توانستند بازیکن را از دو طرف پرس کنند، اما با برخورد یکباره لیزر توسط بازیکن اول به جایگاه های مخصوص حرکتشان متوقف می شد.
درباره پورتال ها:
Portal 2 خیلی کمتر به این صورت است که پورتالی بر روی نقاط مخصوص ایجاد و از آن عبور کنید و اینکه از اشیا محدودی برای پیش بردن راهتان استفاده کنید. عناصری زیادی برای بهبود گیم پلی به Portal 2 اضافه شده است. مدت زمان بازی نسبت به قبل طولانی تر شده و گیم پلی پیچیده و سخت تر شده اما در حدی نیست که بسیار سخت باشد. بازی طوریست که بازیکن حین پیشروی احساس کند واقعا باهوشست و لذت کافی را از سر و کله زدن با معماها ببرد.
اسلحه پورتال شما در این دنباله بدون تغییر باقی مانده است زیرا Valve به این باور رسید که حفظ دو پورتال همچنان بهترین راه برای برقراری ارتباط با محیط است. بازی اول از یک سیستم آموزشی قدم به قدم با تکرار بهره می برد که در این بازی هم وجود دارد. بازیکن ویژگی های اشیا را یاد می گیرد و جلوتر با ترکیب آنها آشنا می شود. جعبه ایی که بر روی دکمه مخصوصی می تواند قرار گیرد. صفحات زاویه داری که اشاره به سکوی پرش دارد. اما این ترکیبات در حد بازی قبل نیست، بلکه به دلیل رویکرد جدید برای طراحی محیط تا حدی زیادی در Portal 2 گسترش یافته است.
دنیای Portal مجموعه ای از محدودیت ها را برای ایجاد پورتال در خود داشت – می توانستید پورتالی در سطوحی ویژه ایجاد کنید اما در مکان دیگر نمی توانستید. این بخش ها حفظ شده است، اما حالا ماهیت سطوح می تواند تغییر کند تا نشان دهنده راه شما باشد و دیگر نیروهای فیزیکی هم وجود دارد که به خوبی می شود از آنها بهره برد.
در ادامه دمو، Valve ما را به اتاقهای تستی رساند که مکانیزم های جدیدی را نشان دهد. یکی از بخش های جدید، دریچه های بادی (Pneumatic Diversity Vents) – متصل به شبکه ایی لوله کشی شده – بودند که می توانستند اشیا مختلف را از طریق مکش و جریان هوای شدید به نقاطی تعیین شده بفرستند. با قرار دادن پورتال زیر دریچه لوله و دیگری در مجاور یک تیر بار، این تهدید بلافاصله به داخل لوله مکیده شده و از بین رفت. در طول دمو، این عمل را در اتاق تست که کف آن با اشیا پر شده بود به کار بردیم. وقتی چل پورتال در مرکز اتاق ایجاد کرد، مانند گرداب تمامی اشیا به درون آن کشیده شد. کانال های گشت (Excursion Funnels)، پرتو های کششی بودند که به شیوه ایی مشابه عمل می کردند. به رنگ آبی روشن متشکل از حلقه های آبی تیره که می توانند با پورتال ترکیب شده و چل یا اشیاء را به مناطق غیر دسترس حمل کنند. پل های پرتویی (Projected Bridges) – مکان قابل عبور اما نور شکل – موارد جدید دیگری هستند که آنها هم می توانند از طریق پورتال هدایت شوند.
رنگ کردن یکی دیگر از بخشهای پر اهمیت اضافه شده توسط Valve است که به بازیکن این اختیار را می دهد ویژگی سطوح را تغییر دهد. ژل پیشرانش (Propulsion Gel) اولین رنگ بود که نشان داده شد. در اواخر دمو به یک سالن تست رسیدیم که سطح آن با ماده نارنجی رنگی پوشیده شده بود… پس از بررسی، دریافتیم که قدم زدن بر روی این سطوح باعث می شود که چل همان لحظه سرعت حرکت بسیار بالایی داشته باشد و نتیجه آن این شد که او مسافتی طولانی را در سریعترین زمان ممکن طی کرد و به دورترین نقطه مورد نظر در سالن رسید. با قرار دادن پورتال زیر دریچه ایی که رنگ از آن خارج می شد و پورتال دیگری در دیوار، توانستیم سطوح مناطق ویژه ای را رنگ کاری کرده و سپس با سرعتی بالا از یک مانع عبور کنیم و خود را به نقطه ایی که قبلا غیر قابل دسترس بود برسانیم.
رنگ نوع دومی، ژل دافع (Repulsion-Gel) هم در یکی دیگر از معماها معرفی شد. خصوصیت رنگ آبی به این صورت بود که مانند ترامپولین یعنی تور های آکروبات عمل می نمود یعنی هر جسمی که آن را لمس می کرد از خود می راند. دو دیوار رنگ کاری شده موازی در دو طرف شکاف بزرگی قرار داشت، چل با پرش زیگزاگی به سمت چپ و راست سراسر شکاف را طی کرد. کمی بعد رنگ کاری یک مکعب انباری (Weighted Storage Cube) باعث شد که آن سراسر اتاقی را طی کرده، شیشه را شکسته و تیر باری را در مسیر خود خراب کند. گیم پلی معرفی شده توسط این دو نوع رنگ به تنهایی مبهوت کننده بود، و Valve اشاره داشت که این بخش پتانسیل بالایی دارد.مکعب های کانونی (Weighted Pivot Cubes) – که شبیه به مکعب های انباری اما در اندازه کوچکتر بوده و سطوحی بازتابنده دارد _ این اختیار را به بازیکن می دهد که پرتوهای باریک لیزری سرخ رنگ را به مکان مورد انتظار بازیکن هدایت کند و به نوعی اسلحه چل هم محسوب می شوند. صفحات هوایی (Aerial Faith Plates) سکوهای قرار گرفته بر روی زمین هستند که می توانند هر جسمی و حتی خود چل را در خط حرکت قوسی یا عمودی به هوا پرتاب کنند. توپ های انباری (Weighted Storage Balls) هم آخرین مورد از ویژگی های جدید بوده که از بابت عملکرد دقیقا مانند مکعب های انباری هستند، اما به جای اینکه روی دکمه ها قرار بگیرند در جایگاه های ویژه سطل مانندی جفت می شوند.
رتبه های درو شده توسط بازی پورتال 2:
ایدج 9 از 10
یورو گیمر 10 از 10
فامیتسو 9.9 از 10
جی4 نمره 5 از 5
گیم اینفورمر 5 از 5
گیم اسپوت 9 از 10
آی جی ان 9.5 از 10
پیسی گیم یو اس 94 از 100
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی PORTAL 2:
سیستم عامل: ویندوز XP یا بالاتر
سی پی یو: 3.0 GHz P4 یا Dual Core 2.0 یا AMD64X2
حافظه اصلی: 1 گیگابایت برای XP و 2 گیگابایت برای ویستا و 7
فضای خالی هارد: 8 گیگابایت
کارت گرافیک: 256 مگابایتی
با کلیک روی دکمه خرید پستی اول پورتال 2 (PORTAL 2) را در محل تحویل گرفته وبعد هزینه را بپردازید.
پورتال 2 (PORTAL 2) دارای مجوز شماره 414/م ن بتاریخ 1390/5/9 از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای میباشد.
محصولات مشابه برای “بازی پورتال 2 (PORTAL 2) برای کامپیوتر”:
- بازی Dream Killer برای کامپیوتر
- بازی بن 10 نهایت بیگانگی (Ben 10 Ultimate Alien) برای کامپیوتر
- بازی رزیدنت اویل 5 برای کامپیوتر
- بازی بایوشاک 2 (BIOSHOCK 2) برای کامپیوتر
- بازی PES 2012 بصورت کامل برای کامپیوتر
- بازی جنگهای مدرن 2 (MODERN WARFARE 2) برای کامپیوتر
- بازی فارسی و دوبله شده کماندو فوق بشری – (Bonic Commando) برای کامپیوتر
- بازی fifa manager 2012 برای کامپیوتر
- بازی دیوانگان سرعت در شب (Midnight Club 3) برای کامپیوتر
- بازی قهرمانان (Might Magic:Heroes VI) برای کامپیوتر
- نسخه فارسی بازی اتومبیل رانی SPLIT–SECOND برای کامپیوتر
- اوج هیجان ماشین سواری در بازی Split Second برای کامپیوتر
- بازی Dirt 3–مسابقات اتومبیل رانی صحرایی برای کامپیوتر
- بازی اتومبیل رانی Gran Turismo 4 برای کامپیوتر
- بازی فوتبال PES 2011 برای کامپیوتر


